3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(17)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0 条
第二十步
灯光与渲染。我用三个VR片灯进行照明,因为是在云之上飞行,上面两个灯光偏蓝并且较亮,底下一个为白色并且偏暗。VRay渲染器开启GI,开启天光,并在环境里加入HDRI贴图用于反射。
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