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3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(18)

来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0

第二十一步

合成。渲染出来的图只是钢铁侠单个物体,将其保存为.PNG不带背景的图片格式。然后在Potoshop中加入云层和飞行尾迹,以及眼部和胸部反应堆的辉光效果,尾迹和辉光效果都略显蓝色,最后调整下颜色,使其效果和谐统一。

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