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3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(3)

来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0



第三步

制作软件使用的3ds Max2011,这版本的“视图画布”很实用,在后面会介绍。我刚开始会先制作一个大概模型,以把握住基本结构和比例关系,然后再逐渐的细化制作。制作大概模型时可不要陷进去,有时候控制不住会对某些局部越做越细,最后可能导致与其他地方不和谐。

 

机械角色模型的制作过程最好使用标准站立姿势,虽然站的很死板,但是这样坐标方向好掌握。
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第四步

我一般使用“标准几何体”或“样条线”这两种方式开始建模,对于对称物体可以只制作一半 ,完全制作好后再使用对称修改器做出另一半。

 

标准几何体:先选择合适的几何体,比如头盔用BOX比较合适,然后转换为Ploy再对点线面调整变换。如果做一半物体注意把中间部分的面删掉。

 

样条线:先用线条画出模型的轮廓,然后转换成Ploy,变成一个片状物体。在上面再添加线,通过移动变成立体模型。


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