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3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(5)

来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0



第七步

使用Poly制作机械类模型,很重要的一点就是倒角处理,这关系到平滑之后的效果。倒角的程度要把握好,倒角过小会显得模型太薄,倒角过大则会使模型显的很软。


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