3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(6)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0 条
第八步
在制作平面上的弧形凹陷结构时,尽量少布置线,线多了容易使平面变的凹凸不平。虽然线很少,但一般在2级平滑之后弧形效果就不错了。
第九步
制作模型一定要抓住特点,这些部分的结构一定要表现准确,就像是画人像,如果不把脸部特征画准确,再怎么深入去画也不会像的。头盔的特点是脸颊部位的弧度和类似嘴部的面罩结合处,这使头盔看起来是像是带有一种严肃的表情。
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