3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(8)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0 条
躯干部分背部的设计要比前面复杂,最重要的就是要把握好脊柱的弧度。
第十步
发挥想象力。一定要记住,你不可能跟原作做的一摸一样,所以对资料中看不到的地方不要太纠结,这时候就要发挥一下自己的想象力了。我在制作钢铁侠的时候,内构部分资料就非常少,只能参考一些若隐若现的图自己创造了。
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