3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(9)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0 条
第十一步
模型的内构不是很容易看到,有地方的模型就没必要全做出来了,能省面就省面,面太多给制作和渲染都会带来麻烦。我在制作小腿内构的时候最里面一层是用贴图表现的。然后在外层再做一些大的模型,叠加起来就感觉是很复杂的结构了。
第十二步
紧贴在面上的线的做法,我是先原地克隆一个模型出来,然后在模型上添加线,选择这些线,使用Poly的“利用所选内容创建图形”功能将线提取成图形,然后再设置下图形的厚度参数。
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