3ds max多边形建模教程:制作游戏角色(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:02:34 网友评论 0 条
3ds max多边形建模教程:制作游戏角色
使用多边型建模方法,对象的布线是非常重要的,例如我们需要以一个长方体为基础创建模型,必须安排好长方体的分段数,否则可能会影响以后的工作。但是如果我们遇到了分段数有偏差,而又无法恢复的情况该怎么办呢?不用担心,这时我们可以使用切片工具在切片平面位置处执行切片操作,生成新的子对象,这也是多边形建模常用的一种编辑方法,使用该方法,能够不断在对象表面增加细节,创建出更为复杂的模型。在本实例中,将为读者讲解切片工具的使用方法,在制作实例之前,读者首先需要下载素材文件。
使用切片工具,可以在切片平面位置处执行切片操作,生成新的子对象。
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