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3ds max多边形建模教程:制作游戏角色(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:02:34 网友评论 0

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

1. 使用“切片”命令,可以基于切片平面的位置创建新的子对象,增加多边形对象细节。

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2. 使用“图形合并”复合对象建模方法可以创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象,该方法常被用于镂空对象或者将图形投影于对象表面。

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