用户名 密    码

3ds max多边形建模教程:制作游戏角色(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:02:34 网友评论 0

3)在“前”视图中移动切片平面,然后单击“切片”按钮,生成新的子对象。

注意:在“多边形”或“元素”子对象层级,切片平面只会影响选定的多边形。

\
4)关闭“切片平面”按钮,进入“多边型”子对象层,选择子对象。

 

\

搜索栏目