3ds max多边形建模教程:制作游戏角色(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:02:34 网友评论 0 条
(7)为挤出面分配平滑组,使其产生平滑效果。
(8)激活“角度捕捉切换”按钮,并在该按钮上右击,打开“栅格和捕捉设置”对话框,在“角度”参数栏中设置角度捕捉参数,然后退出该对话画框,并激活“角度捕捉切换”按钮。
技巧:设置捕捉角度后,能够保证水平的平面旋转为垂直状态,各位网友也可以根据实际需要设置沿任意角度斜面生成子对象。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有