3ds max多边形建模教程:制作游戏角色(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:02:34 网友评论 0 条
(9)进入“顶点”子对象层,激活“切片平面”按钮,并对顶点进行调整,然后单击“切片”按钮,生成新的子对象。
(10)关闭“角度捕捉切换”按钮,并移动切片平面,然后单击“切片”按钮,生成新的子对象。
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