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3ds max多边形建模教程:制作游戏角色(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:02:34 网友评论 0

13)最后需要使用图形合并复合对象修剪嘴部图形,退出“头部”对象的子对象层,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“复合对象”选项。

提示:使用“图形合并”可以创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形将嵌入在网格中(会更改边与面的模式),或从网格中消失。

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14)单击“图形合并”按钮,在视图中拾取“嘴部图形”对象。

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