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3ds max多边形建模教程:制作游戏角色(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:02:34 网友评论 0

15)在“操作”选项组内选择“饼切”单选按钮,将图形部分剪切。

提示:使用“饼切”命令可以切去网格对象曲面外部的图形。

技巧:如果需要对图形部分的子对象继续进行“挤出”、“倒角”等编辑,可以将对象转化为多边形对象(塌陷为多边形对象或者添加“编辑多边形”修改器),然后进入到“编辑多边形”子对象层,这时图形部分子对象直接处于被选择状态。

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16)现在本实例就全部完成了。

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