3ds max建模教程:创建静物场景(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:15:09 网友评论 0 条
3ds max建模教程:创建静物场景
多边形对象通常都包含较多数目的子对象,在制作某些模型时,逐一选择和编辑这些子对象很麻烦又不准确,这时可以使用“软选择”工具对子对象进行编辑,“软选择”工具允许选择所选子对象邻接处的其他子对象。这将会使选择集的行为就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑地进行绘制;这种效果随着距离或部分选择的“强度”参数而衰减。在本实例中,将指导读者使用“软选择”工具编辑一组静物场景中的牛奶罐和面包对象,通过本实例的制作,使各位网友了解“软选择”工具的操作方法。在制作实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。
使用“软选择”工具,可以选择与所选子对象相邻的子对象,随着距离或部分选择的“强度”而衰减,这样使用户可以对一个整体区域进行编辑,并使其产生过渡变化。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有