Maya动画教程:制作手和yoyo球动作(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:26:00 网友评论 0 条
然后在菜单"deformation"里选择"create wire",在帮助/辅助线的提示下,我选择弯曲curve,然后是线/那个圆筒,选择完之后,按回车把线string绑定到金属线上。
下一步是连接金属线的一个末端到手的食指,(yoyo绕线正常运动路线的地方),和连结另一端到 yoyo。把这个定位器放在相对的位置,一个叫 "fingerConstraint" ,而另一个叫"yoyoConstraint"。它们与其下面的物体和结点是母子关系。群集 1 是被强迫指向到 "fingerConstraint" 的点,而群集 6强迫指向到 "yoyoConstraint".(见图.3) 现在线的每个末端都跟随着物件一起。
这个假体将在线string上静止 (clusters 2-5),在线string每一次走来走去来回运动的最后处于手指和yoyo之间,做这个每一个剩余/停留的群集都是在每个定位器的相关限制数值和他们的需要距离的前提下把constrained(磨利强迫)指向到"fingerConstraint" 和 "yoyoConstraint"。如 图.4 所示。
基本的yoyo动画是,连同线的被拆开的同时yoyo被扔出去来表明。接着把线的外壳放到拇指和食指的上面,再建立定位器,一个放在拇指上指向线的外壳的地方。一个放在食指上的最后一个接合点,能夺到线的地方,这些定位器分别叫"thumbConstraint" 和 "indexConstraint" ,与它们下面最近的接合成母子关系。
群集2和群集3被强迫到 "indexConstraint",同时,群集4和群集5也被强迫为"thumbConstraint". 手和 yoyo 已经有了成功因素必需的运动,所以我所要做的全部是遵照手对线的反应的情况将线在没有和有限制压重的情况下粘住每个手指的正确的地方。在每个受限定位器的创建两个群集的理由只不过是我习惯了每个点只设置1cv,为了容纳nurbs曲线(弯曲的金属丝)弯曲的度数,能有更大的弧,就这样做罢了。
到这里你明白了,现在唯一不足的是线串应该有些摇晃,我有办法把这个问题解决,但是我所接的这个活的客户说他们认为线串没有摇晃会好一些,所以,现在,我无需去考虑这个问题了。
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