Maya骨骼动画教程:骨骼蒙皮(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:33:24 网友评论 0 条
图 13-35 创建骨骼链
(3) 选取骨骼的根关节,系统默认的名称为 Joint 1 ,如图 13-36 所示。
(4) 按住 Shift 键,执行 NURBS 圆柱体,然后,执行 Skin → Bind Skin → Smooth Bind 命令,圆柱体被以平滑蒙皮方式赋予骨骼物体,如图 13-37 所示。
图 13-36 执行骨骼的根关节图
图 13-37 绑定骨骼
(5) 选取圆柱体中心的关节,例如 Joint 4 ,设置 Rotation Z 为 90,圆柱体随骨骼发生了弯曲,如图 13-38 所示。
图 13-38 弯曲骨骼
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