Maya骨骼动画教程:骨骼蒙皮(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-16 11:33:24 网友评论 0 条
(6) 执行 Skin → Edit Smooth Skin → Paint Skin Weights Tool 命令,打开 Tool Settings 对话框。
(7) 在对话框中,打开 Skin Paint 选项卡。在 Influence 卷展栏中,显示所有的关节名称,如图 13-39 所示。
(8) 在 Influence 选项组中,选取 joint 3 。在场景视图中可以观测到受关节影响的范围,颜色越白,受影响的力度越大,如图 13-40 所示。
(9) 运用 Paint Skin Weights Tool ,涂抹关节的折痕区域,结果如图 13-41 所示。 Paint Skin Weights Tool 为改变关节的影响力度提供了一种直观的方法。
图 13-39 Tool Settings 对话框
在 Paint Operation 选项卡 Add 单选按钮可以增加对邻近关节区域的影响力度; Scale 单选按钮,可以减小对远离关节区域的影响力度; Smooth 单选按钮,可以平滑关节的影响力度。
图 13-40 受影响区域
图 13-41 使用 Paint Skin Weights Tool 之后的效果
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