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3ds max建模教程:创建游戏道具模型(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 08:45:00 网友评论 0

 

15)接下来需要设置所选部分一排小凹槽,确定多边形仍处于被选择状态。首先打开“倒角”助手界面,并对“高度”和“轮廓线”参数进行设置。观察倒角效果,所选多边形并未分开执行倒角操作。

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16)在“倒角”助手界面内的“倒角类型”下拉式选项栏内选择\按多边形”按钮,分别对每个多边形执行挤出。然后单击\“确定”按钮退出“挤出多边形”助手界面。

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