3ds max建模教程:创建游戏道具模型(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 08:45:00 网友评论 0 条
(17)现在本实例就完成了。
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
1. 可以使用为对象添加“编辑多边形”修改器的方法将对象作为“多边形”对象来编辑,这样可以保留对象的原始创建数据。
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