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3ds max建模教程:创建游戏道具模型(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 08:45:00 网友评论 0

1)运行3ds max 2011,打开素材“大锤源文件.max”文件,该文件包括一个锤柄和一个锤头,锤柄部分已经创建完成了,在本实例中需要编辑锤头对象。

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2)选择“锤头”对象,在\“修改”面板中为该对象添加一个“编辑多边形”修改器,现在就可以将该对象作为多边形对象来编辑了。提示:也可以将对象直接塌陷为多边形对象,但塌陷后的对象不会保留其原始的创建数据,不利于对其进行编辑和修改,而使用添加“编辑多边形”修改器的方法可以保留对象的原始创建数据。

 

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