3ds max建模教程:创建游戏道具模型(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 08:45:00 网友评论 0 条
(3)进入“锤头”对象的“多边形”子对象层,选择其两侧的多边形。
(4)在“编辑多边形”卷展栏内单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,在打开“倒角”助手界面中进行设置。
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