3ds max建模教程:创建游戏道具模型(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 08:45:00 网友评论 0 条
(5)在“倒角”助手界面中继续对象“轮廓线”参数进行设置。完毕后退出“倒角”助手界面。
提示:使用上述方法能够连续执行“倒角”、“挤出”等命令,能够设置不同的参数。
(6)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,在“挤出高度”参数栏内键入45。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有