用户名 密    码

3ds max建模教程:创建游戏道具模型(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 08:45:00 网友评论 0

13)选择如下图所示的两组多边形,在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的\“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,并对“挤出高度”参数进行设置。观察挤出效果,可以看到效果并不理想。

\

14)在默认状态下,挤出多边形采用\”方法,该方法沿着每个连续多边形组的平均法线执行挤出。如果挤出多个这样的组,每个组将会沿着自身的平均法线方向移动。这种方法不适合本模型。在“挤出多边形”助手界面内的“挤出类型”下拉式选项栏内选择\“本地法线”按钮,沿着每个选定多边形的法线执行挤出。然后单击\“确定”按钮退出“挤出多边形”助手界面。\

搜索栏目