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3ds max建模教程:窗帘建模集锦之—变形窗帘(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 08:59:37 网友评论 0

        3ds max建模教程:窗帘建模集锦之—变形窗帘

       在建筑场景中,为了使场景不显得过于呆板和不自然,可能会创建一些有变形效果的窗帘,例如收起的窗帘或者底部为斜边的窗帘等,这些创建的创建过程其实很简单,只需要首先使用放样方法创建标准窗帘,然后进入到其子对象层对其进行编辑,或者将其转化网格或多边型对象,编辑其子对象即可。在本部分,将为各位网友讲解具有一定变形效果的窗帘的创建方法,在制作实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

1 创建斜角布帘

        斜角布帘与褶皱布帘较为相似,但其底部为斜角而非水平的,制作该类窗帘时,首先需要按照创建褶皱布帘的方法创建出放样对象,然后通过旋转截面子对象的方法使其底部产生斜角,如果对象的材质带有纹理,还需要设置对象的贴图坐标。

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1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“斜角布帘/斜角布帘源文件.max”文件。该模型为一个窗帘放样对象,在本实例中,将设置其底部的斜角。

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