3ds max建模教程:窗帘建模集锦之—变形窗帘(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 08:59:37 网友评论 0 条
(6)现在窗帘的大致形态就完成了,接下来需要对齐细节进行编辑,为“窗帘”对象添加一个Edit Poly修改器,将其转化为多边形对象。
(7)进入“窗帘”对象的Vertex子对象层,在Soft Selection卷展栏内进行设置。提示:Soft Selection卷展栏控件允许部分地选择显式选择邻接处中的子对象。这将会使显式选择的行为就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑的进行绘制;这种效果随着距离或部分选择的强度而衰减。

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