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3ds max建模教程:窗帘建模集锦之-标准窗帘(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-17 09:12:03 网友评论 0

        3ds max建模教程:窗帘建模集锦之-标准窗帘

    窗帘是建筑效果图中必不可少的元素,在建筑和装饰行业中,有各种各样的窗帘形式,由于窗帘形状较不规则,而且表面有褶皱,使用常规的方法较难创建,但是使用放样方法可以轻松实现,并且可以通过设置放样对象自身参数来设置窗帘的密度、材质等,使窗帘能够更好地适应模型,由于窗帘的形式有很多种,创建方法也很多,所以我们将窗帘的创建方法以集锦方式加以分类和整理,分为几个部分呈现给各位网友,使各位网友能够全面深入地了解相关知识。

在本部分中,将指导各位网友创建标准窗帘,在进行实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

1. 创建垂布帘

垂布帘是指上下形状保持一致,自然下垂的窗帘,是一种常见的窗帘形式,创建这种窗帘时,只需要一条路径型和一个截面形就可以了,虽然使用挤出修改器也可以实现同样的效果,但是使用放样建模方法创建的模型可以使用变形控件设置其变形,并且更容易设置材质贴图坐标,以下就将开始本实例。

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1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“垂布帘/垂布帘源文件.max”文件。该模型包括余条路径型和一个截面形,在本实例中,将创建垂布帘。

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