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Maya动画教程:《Orc City》场景动画制作流程(2)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-03-17 15:10:23 网友评论 0



  在基本的布局确定下来后,就可以对整个场景的任务进行分配,因为我们使用的是场景代理的办法去摆放所有的场景部件,所以分配到每个人后我们可以实时的看到整个项目的工作进度,以及在制作过程中的问题。下图是模型的制作过程。

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