3ds Max动画教程:《WarArea》原创短片制作流程解析(10)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-03-17 15:42:36 网友评论 0 条

这部短片在渲染阶段主要使用Mental Ray配合Backburner和mental ray Satellite.来渲染整部片子。在渲染过程中我们把场景和角色分成若干个文件,这样就可以在一些配置比较低的电脑上渲染了。 每个场景都进行了分渲染层和分渲染通道。这样我们就可以在后期软件里面最大化的调节效果而不必回到3D软件里面重新渲染。我们在一开始渲染的时候并没有渲染ObjectID通道,只有在希望特定调节某个地方的时候才会去渲染ObjectID通道。角色的SSS通道也是单独渲染的,这样做的目的也是为了在配置较低的机器上也可以顺利渲染。

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