3ds Max动画教程:《WarArea》原创短片制作流程解析(2)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-03-17 15:42:36 网友评论 0 条

我们的角色制作一开始是从一个我们之前就做好的一个标准男性角色开始的,除非有特殊情况,我们一般都是从一个已有的基本角色开始做起,这样不但可以节省不少时间并且重复的制作基本模型其实意义不大。我们用基本模型的目的主要是方便我们为角色制作衣服和盔甲。有的制作者喜欢对穿着盔甲或者衣服的角色人体草草了事,直接做角色的衣服,这样是非常不好的一个习惯。

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