3ds Max动画教程:《WarArea》原创短片制作流程解析(5)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-03-17 15:42:36 网友评论 0 条
在完成的模型和贴图的绘制以后我们通常会对角色和场景道具先进行一下测试渲染。在材质制作上我们大量使用了mental ray的shaders_p材质包,这个材质包提供了方便的Z深度、后期运动模糊、SSS等材质。
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