3ds Max动画教程:《WarArea》原创短片制作流程解析(6)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-03-17 15:42:36 网友评论 0 条
角色绑定使用了我们自己开发的一些工具来加快工作流程,面部动画对一个角色来说非常重要,单纯使用blend shape制作角色表情会感觉变化很不自然,所以我们结合使用Skeleton 和Deformer来对面部表情进行制作,在角色身体的绑定上面。我们直接使用了插件,这样不但方便并且效果也不错。
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