3ds Max建模教程:DW5迷你赛作品《司马懿》制作解析(1)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-18 14:56:05 网友评论 0 条
作者简介:
这是一篇3ds Max建模教程,讲解的是DW5迷你赛作品《司马懿》制作解析。大家好,我叫杨锦浩,网名本命虎,现在广州从事原画设计方面的工作,也参与3d的制作。自己平时除了打球之外,喜欢做一些概念设计和插画,近来也喜欢上3d角色的创作,期待自己能做出更多,更丰富的作品。也期待和大家多交流。
导言:
创作这个角色是为了参加今年的Dominance War V MiNi赛,当我看到战争将军的命题时,一下子就想到了司马懿的形象。不久前我看了电视剧《新三国》,对倪大宏所饰演的司马懿印象特别深刻,由衷的喜欢,特别是他的那种诡异的笑声,传达出很多情绪,也丰富了司马懿的形象。不过我所想创作的司马懿,应该是更奸诈,更凶险,而又强势的一个坏家伙。
整个过程大概分为原画设计、模型制作、贴图绘制、后期渲染四个阶段。
第一步 原画设计
在制作原画之前,我收集了一些我想要的关于司马懿的资料,对他进行全面的了解,可能更多的是从他大形象上,包括央视老版的,新版的,以及真三国无双游戏中的司马懿。资料的收集对于原画的设计,甚至整个的制作意义重大,我甚至觉得在资料不充分的情况下,就不要进行下一步的制作。
看了大量资料后,我最终还是喜欢倪大宏版的司马懿形象。并且为了突出齐凶险和奸诈的特点,也搜集一些鹰的图素。下图是收集的一些资料。(图01、02)
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