3ds Max建模教程:DW5迷你赛作品《司马懿》制作解析(13)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-18 14:56:05 网友评论 0 条
调整材质层明暗的时候推荐用曲线工具,也许能更好的保存材质的精度。
图层的设置。
新建一层设置图层为叠加,加些颜色,强调明暗和冷暖关系,让角色更丰满,做好通道,并做一张SPECULAR,这个在渲染的时候很有用。
SPECULAR的原理和素描关系类似,当然更重要的是体现光的差异。像金属,宝石这些反射光较强的物体提亮,像布这些不怎么吸收光的材质加暗,拉开对比,就可以了,效果如下图。
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