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3ds Max建模教程:DW5迷你赛作品《司马懿》制作解析(3)

来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-18 14:56:05 网友评论 0



  通过草图,我确定了创作的方向,并在PS里把他画出来,这一步可能要特别认真一些,因为你所设计的原画在足够创意的前提下,还必须要保证3D制作可以在一定的面数和限制的贴图里能实现。很多的原画设计师可能并不知道这一点,一味追求酷炫和复杂,导致3D很难去还原。由于我还要进行后面的流程,并不需要对原画进行多细致的刻画,做到清楚明白即可。
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