3ds max放样建模教程:使用扭曲变形控件(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-18 09:00:28 网友评论 0 条
(5)选择“藤02”对象,打开Twist Deformations对话框。选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。
提示:“控制点量”参数既可以是正值,也可以是负值,当从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。
(6)在Skin Parameters卷展栏中对Path Steps参数值进行设置。
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