3ds Max建模教程:《彩虹之上》静帧效果制作解析(1)
来源:火星时代 作者:小黑 发布时间:2011-03-19 15:22:20 网友评论 0 条
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部分作品。
导言:
这是一篇3ds Max建模教程讲解的是《彩虹之上》静帧效果制作解析。大家好,我是小黑,很高兴能与大家分享一下自己在动画场景方面的制作心得,当然自己也有很多不足之处,希望大家见谅。
首先我们来看看Vue 8 xStream是创建三维自然图像和动画的一款设计软件。无论你是老手还是菜鸟都能帮助我们很轻松的塑造令人目瞪口呆的高质量三维自然景观艺术作品。本次教程我将带领大家使用3ds Max结合Vue创作云中的城市这样一个梦幻的场景。
首先打开Vue 8 xStream,F4选项弹出Atmosphere Edior。
简单介绍下Vue大气的四种模式:Standard model(标准模式), Volumetric model(圆柱模式),Spectral model(光谱模式),Environment mapping(环境映射)。相对其他模式,Spectral model(光谱模式)是最能模拟大自然效果的,所以我们选择它来模拟我们需要的自然环境,然后Sun选项下面设置太阳的方位,大小和光晕。
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