3ds Max建模教程:《彩虹之上》静帧效果制作解析(4)
来源:火星时代 作者:小黑 发布时间:2011-03-19 15:22:20 网友评论 0 条
上述参数都是我反复模拟下来能得到比较好的数据,当然每个选项的参数都会对环境造成很大的影响,大家可以针对自己的需要去设置。
创建摄像机观察画面中出现的体积云层,渲染一张。通过上述的(云选项),和Sun选项来不断改变云层的变化。过程中我们需要主要就是摄像机的位置,还有通过大气编辑器反复修改颜色的对比,尽量去达到一个自己心目中完美的画面。
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