3ds Max建模教程:《彩虹之上》静帧效果制作解析(9)
来源:火星时代 作者:小黑 发布时间:2011-03-19 15:22:20 网友评论 0 条
同样有耐心去的堆积一座城市,最后完成我需要的城市楼群。摆放方式自己就比较随意咯,基本上都是简单2,3个楼房反复复制粘贴得到的,主要注意高低落差对比好看就是咯。

材质使用mentalray的建筑shader,简单的水泥材质,玻璃材质就Ok了。灯光是直接使用Vue场景中的太阳光。因为Vue关联3ds Max后支持mentalray渲染,并且速度明显3ds Max里面比Vue快一倍。

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