专访《安娜》导演黄秋:实用光感与色彩的变化表达情感(6)
来源:火星时代 作者:雪雨轩 发布时间:2011-03-19 16:40:53 网友评论 0 条
在动画中,医院场景、鱼缸所在的大场景和地上的羽毛都采用了三维制作。主要是这些地方使用二维制作会十分困难,通过三维制作,能够降低工作强度和工作时间,起到很好的弥补作用。而对于医院场景而言,由于当时在合成时比较仓促,本来自己的打算是做成类似《寂静岭》中那种墙皮剥落的感觉,但最后没有实现。其实,二维与三维结合制作动画,已经屡见不鲜,只要把握好,效果会非常的不错,同时还能节省工作时间,提高效率。

其实,整部动画使用到的软件非常少,基本上主要还是AE和Maya,变鸟、羽毛飘落、灰尘滑落和文字波浪都是画好后分层加入遮幅和运动制成,分解开来也是一些比较简单的AE效果,只是需要反复的调试使速度和光感,使其趋于协调。而对于医院场景不断搭起的那个桥段,光点和砖块都是在Maya里通过粒子做成的。我觉得技术起一个锦上添花的作用,影片本身空洞的话,技术再好也于事无补。

此外,术业有专攻,软件也是。Flash可能更偏向商业应用多一些,花费的精力、时间、周期一般比较少,我会在适合用Flash的时候用它,如果项目要求复杂的话,我会采用别的手段来制作和表达动画,而不受Flash的桎梏。
在动画中,医院场景、鱼缸所在的大场景和地上的羽毛都采用了三维制作。主要是这些地方使用二维制作会十分困难,通过三维制作,能够降低工作强度和工作时间,起到很好的弥补作用。而对于医院场景而言,由于当时在合成时比较仓促,本来自己的打算是做成类似《寂静岭》中那种墙皮剥落的感觉,但最后没有实现。其实,二维与三维结合制作动画,已经屡见不鲜,只要把握好,效果会非常的不错,同时还能节省工作时间,提高效率。

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