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3dmax建模教程:Slate Material编辑器模式(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-20 07:39:01 网友评论 0

        3dmax建模教程:Slate Material编辑器模式

        Slate Material编辑器为3da max 2011新增的材质编辑工具,其操作方法与以往的Compact Material编辑器有很大的区别,为了使各位网友能够更为深入地了解该工具,为这里位大家准备了一组实例训练。在实例中将以“怪怪海盗的藏宝图”为例,为读者讲解使用Slate Material编辑器设置材质的方法。开始实例的阅读之前,请先下载练习素材然后配合下面的操作进行学习。

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1)首先运行3da max 2011,打开素材“怪怪海盗源文件.max”文件。

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