3dmax建模教程:Slate Material编辑器模式(15)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-20 07:39:01 网友评论 0 条
(13)将当前编辑材质赋予“地图”对象,渲染Camera001视图,可以看到材质的效果。
提示:必须选择07-Default面板后才能将材质赋予对象。
(14)至此完成本实例的制作。
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