用户名 密    码

3dmax建模教程:Slate Material编辑器模式(15)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-20 07:39:01 网友评论 0

13)将当前编辑材质赋予“地图”对象,渲染Camera001视图,可以看到材质的效果。

提示:必须选择07-Default面板后才能将材质赋予对象。

\

14)至此完成本实例的制作。
\

搜索栏目