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3dmax建模教程:Slate Material编辑器模式(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-20 07:39:01 网友评论 0

7)渲染Cameras001视图,可以看到材质的效果。

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8)为了便于观察和管理,需要创建新的主视图设置地图材质。

提示:如果不创建的视图,也可以继续在主视图编辑材质,但是过多的材质会使视图很杂乱。为了便于观察和管理,可以选择01 Default面板,在键盘上按Delete键,删除该面板,然后在主视图中继续其他编辑材质。

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