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3ds max建模教程:漂亮草地(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:12:09 网友评论 0


       1. 创建一个140x140的平面,分段数默认4x4。添加Hair and Fur修改器给这个平面,出现红色毛发,渲染。这当然不是需要的样子。设置General Parameters部分的参数。根数为20000具体可以根据要求和机器配置改成适合自己的数量。如图:

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        2. 设置Material Parameters的参数。Tip Color和Root color里贴了同一张草地的贴图GRASS2.JPG,来自MAX自带贴图文件。Tip Color和Root color颜色要设置为白色,这个颜色会和贴图的颜色产生过滤效果,白色除外,如果想要类似枯黄的草,可以把他们的颜色分别设置为暗黄色。Mutant Color的颜色为枯草的颜色,利用Mutant%参数可以控制20000根草种有多少是枯黄的,这里为8%。如图:

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       3.Frizz Parameters这里的参数是为了让草看起来更加自然,草的动画也是在这里实现的,当然可以用Hair and Fur动力学系统来做,但是利用这里的参数代价更小一些,对于没有物体交互的动画而言。播放动画,应该可以看到草的运动了。如图:

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