3ds max建模教程:漂亮草地(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:12:09 网友评论 0 条
4.灯光,Hair and Fur需要使用自己的阴影。创建一个聚光灯,作为草的主要照明。选中这个聚光灯,打开Effects面板,选择列表里的Hair and Fur,然后单击Lighting下的Add hair properties按钮,这时就赋予了选择聚光灯毛发投影的功能。
5.进入灯光设置,把Hair Light Attr卷展栏的参数设置为如图4,更高的Resolution可以使阴影更加犀利。如图:
6.然后再创建几个辅助灯光,它们就不用添加Hair Light Attr卷展栏了。如图:
7.下面就可以渲染了,进行正式渲染的时候可能需要根据要求适当提高草的渲染质量,过底的质量会导致闪烁问题。这里将Effects面板中毛发的渲染质量设置为了最高,当然时间也会比低质量渲染高出不少。如图:
好了,草地做成了。请看效果图:
毛发系统合成渲染提供了很方便的功能,一般来说会针对毛发对其单独设置灯光,并单独渲染输出,后期调整会更加方便,而且适应毛发的灯光设置往往并不适合场景中的物体,这样对于渲染的稳定性也有保证(防止由于内存不足渲染速度过于缓慢甚至崩溃)。设置Composite Method部分的参数就可以得到需要的元素层。None为只渲染带有遮挡关系的毛发。off为只渲染毛发的投影,配合Matte/Shadow材质可以完美的把毛发的投影分离出来。Normal为正常渲染,Gbuffer会渲染出包括z深度等更多的信息。
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