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3ds max粒子教程:打造漫天飞舞的雪花(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:16:39 网友评论 0

7、单击材质编辑器中的“返回”按钮,返回上级目录,选择“自发光”复选框,并单击后面的色快,设置“RGB”值为“196、196、196”。  8、选择“雪花”,将材质赋予雪花。9、打开“渲染环境”中的“环境”属性面板,给“环境贴图”选择一张天空的图片,渲染后的效果如图8所示。

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 10、在材质编辑器中选择第二个样本球,将“表面色”RGB分别设置为193,“自发光”RGB值分别设置为74,“反光度”为0,“柔化”为0.4。为了让雪景更漂亮真实,我们给雪景加入一片雪地和一棵树,并将以上材质赋予树和地面上,最后渲染效果如图9。

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 11、最后还可以将场景输出为动画。单击工具栏中的“渲染场景”按钮打开其属性面板。展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”项。 12、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出avi文件。

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