3ds max粒子教程:再现《英雄》漫天黄叶(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:25:05 网友评论 0 条
4、制作树叶贴图
按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个示例球,并且将其命名为树叶贴图,在场景中选择树叶平面,然后在材质编辑器上按下Assign Material To Selection(指定材质到选择物体)钮,同时要注意勾选2—Sided选项,这样我们就将一个材质指定给了场景中的树叶平面,如图1-4所示。

图1-4
5、不透明贴图的制作
树叶主要是通过使用不透明贴图来实现的。首先我们来为树叶指定一个纹理贴图,单击Maps(贴图)卷展栏,单击Diffuse(过渡色)右侧的None按钮,在弹出的窗口中双击Bitmap(位图)模式,然后在弹出的窗口中选择我们制作好的一张树叶的图片文件Y1C。Jpg,此时我们观察场景中的树叶发现,树叶的方向不对。如图1-5所示。

图1-5
6、调整贴图坐标
在材质编辑器中,打开Coordinater(坐标)卷展栏,将Angle的W值更改为-90,这时我们观察用户视图发现树叶贴图的方向已经正确了,如图1-6所示。

图1-6

图1-4

图1-5

图1-6
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