3ds max粒子教程:再现《英雄》漫天黄叶(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:25:05 网友评论 0 条
14、修改粒子参数。单击Modify(修改)钮进入修改设置命令面板中,在这里我们可以对粒子的参数进行设置。
(1)在Basic Parameters(基本参数)栏中设置发射器的宽度和长度,以及设置显示的效果,这里我们设置Width(宽度)的值为359左右,设置Lentgt(长度)的值为280左右,设置Percentage Of Particles(粒子比率)的值为100%,以便于观察,勾选Mesh(网格)方式,它表示粒子的显示状态。如图1-13所示。

图1-13 (2)下面我们来看一下Particle Generation(粒子的产生)参数设置。
设置Use Rate(使用速率)值为4,它将控制粒子的数量;
设置Speed(速度)的值为1,它将控制粒子的速度;设置Variation(变化)值为20,它表示粒子发射时的变化量;
在Particle Timing(粒子定时器)栏中,设置Emit Start(发射开始时间)为-100,这表示从负100帧开始粒子就已经发射了;
设置Emit Stop(发射结束时间)为100,这表示在100帧之内粒子都在不断地发射;
设置Display Until(显示时限)的值为100,它表示在100帧之内粒子全部显示,设置Life(生命)值为104,它表示粒子的诞生后的存在时间;
勾选Creation Time(创建时间),表示在时间上增加偏移量,防止时间上的肿块堆集;
勾选Emitter Translation(发射器位移)项,它表示如果发射器本身空间中有位移变化,可以避免产生移动中的肿块堆集;
在Particle Size(粒子尺寸)栏中,设置Size(尺寸)的值为0。9,设置Variation(变化)值为20%,它表示每个可进行尺寸变化的粒子的尺寸变化的百分比;
设置Grow For(增长耗时)为10,它表示粒子从尺寸极小到变化到尺寸正常所经历的时间;
设置Face For(衰减耗时)为10,它表示粒子从正常尺寸衰减到消失的时间。
(3)确定粒子类型
打开Particle Type(粒子类型)卷展栏,设置粒子类型为Instanced Geometry(替身几何体)方式,它表示的是粒子使用的是场景中的物体方式来显示。单击Pick Object(拾取物体)钮,然后在场景中单击选择我们制作的一片树叶,这样场景中的所有的粒子就会以树叶的方式显示出来,这正是我们所要的树叶纷飞的效果。如图1-14所示。

图1-14

图1-13

图1-14
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