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maya灯光教程:两照明案例研究(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:31:35 网友评论 0


  台灯
  在这个简单的例子里我使用两个聚光灯。 第一盏灯被放在灯泡形状下并且向下照明。 另一个模拟灯照亮灯罩,因此它被放在第一盏等的下面并且方向朝上。 我选择聚光灯因为它的锥形角度很适合模拟真实灯光的光线传播。 我已经考虑使用点光源, 是为了使光线从灯泡发出来的效果更有说服力, 点光源必须在灯泡(象在一只真正的灯泡里的灯丝一样)里面放置。 这样的情况下光源将完全包裹在几何体里面,因此不能被看见。
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  灯泡材质
  lambert(或者lamPert)
  淡黄 ( 1.0, 0.991, 0.826)
  白炽0.90。
  为了增加视觉效果,我添加了0.150的glow。
  我已经把灯和灯罩打组,因此他们在动画期间作为一个单位移动。
  街灯投下在微风中摇晃的一棵树的阴影
  在这个场景中我最早使用一张静态图片作为阴影纹理, 效果看上去相当不错,但是缺乏任何运动使它看上去很死板。 我希望通过制造一些细微的运动增加场景的真实感。 然而,简单的移动和旋转一张照片是很难达到让人满意的程度的,一棵真正的树有很多独立运动的枝杈,并且你不能用一幅二维的图像产生空间透视效果。
  下面的步骤可以产生另人信服的阴影:
  1.获取视频序列。
  清晨或者落日是获得图像的最佳时间,因为这时候明暗对比强,如果你中午拍摄会有很多强烈的光线反射在树上,这样你在后期抠像的时候就会感觉很困难。 另外,在湛蓝无云的天空背景下拍摄是最理想不过了。
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