maya灯光教程:两照明案例研究(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-21 09:31:35 网友评论 0 条

4.然后更名重新输出序列。注意输出的格式必须是Maya可以识别的,如:JPG等
5.应用你的纹理
你在AE中输出的序列基本上连接到了灯光的Color上。
这个过程相对简单:
在 Hypershade 给聚光灯创造节点,a multiply/divide, a projection, a place3d Texture, and a texture 2D file.
双击file节点, 然后浏览为并且选择你的序列文件之一。
连结File 的 outcolor 到 projection 的Image。
也做下列连接:
place3DTexture.worldInverseMatrix ---> projection.placementMatrix
projection.outColor ---> multiplyDivide.input2
multiplyDivide.output ---> spotLightShape.color
最后一步将RGB值输入到 multiplyDivide 节点的input1 里。 在我的场景里,这些数值是0.695,0.584,和0.442,给点淡橙色。
这样你的灯光就可以投射树的阴影了。

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